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ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 307 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン/F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 15 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 75 1-1 ビームキャノン 80 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:消費がかなり激しいので出来る限りこの状態で戦わないこと。
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番号 略名 正式名 004 ゴップ ゴップ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 6 5 0 14 0 A 6 5 4 0 13 0 B 5 4 3 0 12 0 C 4 3 2 0 11 0 D 3 2 1 0 10 0 E 2 1 0 0 9 0 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大将E エゥーゴ アライメントChaos(←60%)で加入 大将D アライメントLaw(40%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エルラン ワイアット 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 レビル将軍と並ぶ地球連邦軍の大将。エルラン君や英国紳士、メッチャーさん、テッド、そこのMPなどの逸材たちを抑え、ステータスの数値合計および戦闘・総合計で 堂々のワースト1 に君臨している御方。格闘・反応は0のまま一切成長しないという清々しい仕様であり、正に「ジャブローのモグラ」の異名に恥じない男と言える。その見た目や渾名からか、やたらめったら耐久が高い。指揮に関しては最低クラスなので命中回避補正は期待できないが、副武装の発動率は士気が大きく影響しており、指揮がどれだけ低かろうが副武装の発動フラグをオンにできるだけでも完全無人よりは役に立つ。辺境守備隊長として大型航空機や艦船に乗せ、無人機とともに出撃さると良いだろう。戦闘時のセリフも面白いので一度は聞いてみたいところだ。ただし、間違っても他の中将以下の有能指揮官と同じエリアに配置してはいけない。低ステータス・最高階級なので、指揮範囲が被ると低い指揮値で上書きされ、味方部隊に悪影響を与えてしまう。正しく「いない方が良い上司」である。エゥーゴ編でもアライメントがChaosでやって来てしまうが、最高階級がブレックスの少将というこちらではもっとヤバい。間違って主力部隊に混ざると大惨事になるので注意。もっとも、エゥーゴ編をChaos 出資者の言いなり ルートで進めるのはよほどの物好きしかいないだろうが……。ちなみにCPUは意識せずに普通に起用してくるため、ジオン勢力プレイの場合は絶好のカモ。他に有能な指揮官を伴って出てきた場合はあえてゴップを残しておくと楽に戦えるようになる。必ず育てたい士官を3人スタックさせて仕留めておきたい勲功ボックスである。 うんちく等 実はTV版ではそれ程無能と思われる描写は少なく、せいぜいミライがゴップの口の軽さによる機密の漏洩の恐れに言及してるくらい。ジャブロー攻略にも動じず、敵の狙いを推察したりしている。むしろ官僚主義的な軍人として描かれている。「無能な連邦将校」というイメージが根付いてしまったのは、ギレンとレビルを主役とした本ゲームシリーズの影響が強いものと思われる。『ジオンの系譜』では同階級優先度によりレビルの指揮範囲すら食うという怪物だったが、本作では同階級優先度が変更されその怪物っぷりは鳴りを潜めている(もちろん中将以下にとっての脅威度は全く変化していないのだが)。基本的に本シリーズには「政治」や「智謀」パラメータが無いのも冷遇される一因。例外的にそういった系統のパラメーターが存在する独戦では高い策略をもち、さらに(不可視パラの)外交が最高数値の20、優秀な政策が多い「穏健」に設定されているなど、使いどころさえ押さえればかなり有能なキャラだった。また、新ギレンの野望では指揮や求心(本作の魅力)がかなり上昇したため部隊を率いる司令塔としてなかなか使えるステータスになっている。ORIGIN版(OVA)をベースにした劇場版『ククルス・ドアンの島』ではホワイトベース隊の上官を務める、連邦軍元帥として登場。そして、まさかのゴップ専用艦ラ・グランパというゴップファン待望(?)の専用艦が設定された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 レビルと同じ戦場で戦わせれば、悪影響はない -- 名無しさん (2010-08-03 22 04 31) このサイトってS基準で書いてあるから、避暑地送りが一番現実的な使い方になる。 -- 名無しさん (2010-08-04 00 24 23) ランクEでも耐久は9もある。陽動なり1機防衛なり使い道はあるだろう -- 名無しさん (2010-08-04 21 05 43) 人手を回しきれないグリーンランドやインドシナあたりでミデアに乗せておけば良い。つまり「無いよりはマシ」 -- 名無しさん (2010-08-17 09 29 59) ジオン側でプレイすると最高の鴨。優秀な大尉の階級上げに役立つ。 -- 名無しさん (2011-02-11 00 32 53) 耐久だけはかなり良い。つまり辺境で潜水艦に乗せとくのが一番活用できる。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 30 52) 独戦では本当に優秀だった。 -- 名無しさん (2012-11-20 02 07 03) 耐久だけのキャラと思いきや、、グリーンワイアットより指揮は優れている。1だけだが。 -- 名無しさん (2013-11-16 07 58 03) 新ギレンでは一転して提督としても高ステータスになった -- 名無しさん (2013-11-17 01 34 41) 低指揮広範囲のデメリットはあるものの、BやCランクまで育てれば、パイロットを回せない辺境地域の侵攻防衛指揮官として十分働ける。ワイアット同様腐らせておくには少々勿体無い。 -- 名無しさん (2014-05-07 08 03 44) 指揮バグの所為で連邦では指揮官に困らないし、むしろ余る。 育つほど戦闘させる機会も無い。 エウーゴのカオスプレイは趣味の世界。 -- 名無しさん (2014-05-07 18 20 34) 指揮が邪魔な時は戦艦の中の戦闘機に乗換て中に入れておけば問題はないだろう -- 名無しさん (2014-05-17 19 36 24) ↑4 ジョニーの帰還での扱いが関係してたりして -- 名無しさん (2014-11-24 01 09 13) レビルと同じ戦場で戦わせれば悪影響は無いと書いてあるが、悪影響ありすぎ。ニコ動で見たら、同じ階級の士官が複数存在する場合、あいうえお順で優先されるから、この場合、こいつが優先される。マジで使えねぇ。 -- 名無しさん (2016-02-14 11 06 40) 何の動画のどの辺りに書いてるのか? -- 名無しさん (2016-02-14 11 41 56) ニコニコ動画で脅威Vとねぶくろを検索し、正統ジオンで変態兵器縛りPart8を見てください。豆知識は6分まで早送り。そこから見続けると出ます。レビル将軍がいるのに無人が強く感じられないのは、コイツがいたから。やったのはCPUだから、これはマジでウケた。 -- 名無しさん (2016-02-14 14 33 38) 位置関係が見難い(その画面中央?の名無しはレビルの6マス内なのか)けど実際そうならそうなんかもなぁ・・図鑑no順じゃなくて名前順のままと -- 名無しさん (2016-02-14 16 47 58) なおライデンの帰還では連邦議会の議長の模様。本人のコネでバイオセンサー搭載型のガンダムを調達した真性のバケモノ。本人も自覚してるけど軍政システムがあれば有能枠だったんだろう。 -- 名無しさん (2016-04-11 16 46 11) ↑↑↑ニコ動にデラーズザク縛りをプレイしてる人の動画を見てみると、レビルと同じ戦場にいたがうp主がかなり苦戦したとコメントしている。実験してみたけど兵器が弱くなることはなかったので、悪影響はないと思う。たぶんその人の場合は配置上の問題と思われる -- 名無しさん (2016-08-31 23 08 23) 試行回数少ないから参考程度だが、AレビルとDゴップが被る位置に無人副武装持ち士気0の3部隊1スタックを置いてMAに対して攻撃してみたところ、ゴップの指揮値ではまずありえない副武装発動率(ゴップのみだと突進武器はおろか射撃副武装すらほぼ出ない)だったし、ゴップのみの場合に比べて重ねた場合の方が明らかに敵耐久の減りが良かった。ので無印と同じく図鑑Noの若い方かもしくは指揮値が高い方優先のどっちか -- 名無しさん (2017-02-16 19 44 02) このゲームシリーズでネタ武将として設定されたため、その後の再評価でやたら大人物にされる人。ネタにして遊ばれている点では同じである。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 11 42) レビルはタカ派 ゴップはハト派 -- 名無しさん (2017-11-21 22 43 42) ハト派にしては、ジョニー・ライデンの帰還と蒼き鋼のアルペジオのコラボポスターでは、とてもハト派には見えない。ヴァースキ名義のヤザンと接触してる上、ヤザン本人には策士と言われる程。 -- 名無しさん (2017-11-22 06 55 15) ハトってのは直接的な力「以外」での解決を主とする政治姿勢だから、策を弄することは否定されないよ -- 名無しさん (2017-11-23 03 40 38) ジョニー・ライデンの帰還は漫画だから宇宙世紀の歴史ではない。ゴップとヤザンの組み合わせもちょっとイメージわかない。 -- 名無しさん (2017-11-23 03 48 14) ジョニ帰はMSV-Rの公式連動企画であり、「映像作品よりはグレーに近いが宇宙世紀」だよ。MSVがダメならギレンの野望のジョニーがOT最強なのも否定しなければならないし。 -- 名無しさん (2017-11-24 22 23 24) 軍人の才能はパイロット能力、指揮能力だけではない。 ジオリジンのアニメ見て思ったのだがこの人軍人として超有能。政治家としての素質もある。実際の大将としてみるとレビルより有能だと思う。 -- 名無しさん (2017-11-29 01 42 13) 自軍在籍時は低い能力と高過ぎる階級で涙と怨嗟が止まず、敵対すると低い戦闘能力に高い階級の組合せで、佐官を目指す士官が喜び勇んで殴りに行く事になる。 -- 名無しさん (2017-11-29 06 44 54) ↑自軍在籍時は使わなければいいだけの話。いてもまるで問題はない。 -- 名無しさん (2017-11-29 15 48 28) ↑それが最適解だと理解して居る、理解しては居るんだ。ただ本当に使い道が無いのかと、アレコレ試してみた感想なんだ -- 名無しさん (2017-11-29 23 33 48) いやいや耐久以外伸びない&指揮1のくせにレビルの指揮潰すの系譜までのゴップからすれば辺境で防衛役できるだけ使えるキャラになってるぞ(一応レビルと同じ戦場の余ってる型落ち戦艦に乗せて囮に使うという手もある) -- 名無しさん (2017-11-30 01 11 07) コメントの量が多い。この人、人気あるね。みんな大好きゴップ大将。 -- 名無しさん (2017-11-30 01 59 12) 作品や解釈で評価がすこく分かれる人は批評対象としてカッコウノ素材なんだよ。逆にレビルはオリジンでかなり評価が変わったりもした -- 名無しさん (2017-11-30 22 08 56) ORIGINではなんと「元帥」になってしまっている。このゲームに大将を超える階級は存在しないがもし時系列イベントで強制昇格してたらと思うと迷惑極まりない -- 名無しさん (2017-12-25 00 56 55) ↑まぁゴップを前線に投入する奴がいるならねw -- 名無しさん (2018-01-15 15 02 42) 普段は辺境制圧や防衛なのだが1部後半等で戦線が収束して部隊が合流した時に有能な部下の指揮範囲を潰してしまう事がまれによくある -- 名無しさん (2018-01-16 00 20 54) 新ギレンではアクシズの脅威Vで言うところの指揮12相当、魅力15相当に驚くほど上方修正された。高い階級と初期の経験値も高めなので即戦力として指揮官を普通に任せられるようになった。 -- 名無しさん (2018-02-12 04 37 08) ↑セリフはどうなの。脅威Vみたいに情けないセリフなの? -- 名無しさん (2018-02-13 00 09 06) セリフは旧作のままだよ。一枚マップになったことによって常に各地で小規模戦が発生してるから大将の指揮はかなり強い。ゴップファンは台詞も一新された新ギレン2(仮)を期待しよう。 -- 名無しさん (2018-02-13 21 11 37) 辺境に残した敵に隣接して防御し続けると害なくランク上げができる。相手のトップ姉さんもSになったが・・・ -- 名無しさん (2018-04-01 06 47 22) ヤザンも「戦場で飢えることはなかった」と評価してるし、原作アニメではあまり書かれなかった連邦の強みである兵站を担う有能と書かれてる気がする最近のゴップ -- 名無しさん (2020-03-14 15 26 32) タムラ「塩が足らんのですよ」、塩が足りないと戦力に影響が出るって原作でも言ってたけど兵站はどうなってたんかね -- 名無しさん (2020-03-14 21 51 41) 少なくともホワイトベースは参謀本部から補給ルートを外れてたから何とも。見放しても補給隊を派遣できる余力はあると見るべきか -- 名無しさん (2020-03-15 18 36 04) 一応あれっくす -- 名無しさん (2020-03-16 08 11 43) (再送)アレックスを回される予定だったからまったく見放されていたとは思えないんだよね。中立コロニーからの補給という国際条約に抵触する手段ができたのはこの人くらいかも。この補給が完全に成功するifルートを用意してほしいところ。 -- 名無しさん (2020-03-16 08 23 04) 宇宙世紀の徳川家康ポジ -- 名無しさん (2020-03-16 09 32 45) 前線指揮官より -- 名無しさん (2020-03-16 13 35 49) 塩が必要なのはまだジャブロー前でアレックスが送られるのは星一号の辺りでしょ? -- 名無しさん (2020-03-16 20 54 31) 投稿して思うが、期間短いよな本当に。 -- 名無しさん (2020-03-16 20 55 22) 塩が足らんのは保管庫に攻撃食らって物資が消失したからで兵站が原因では無い。事故+資材管理(同じ資材を一箇所に纏める)ミス -- 名無しさん (2020-04-19 23 51 51) 確かにジョニーライデンの帰還では、その手腕をヤザ…じゃないヴァーキスに『確かに餓えた事はなかった』って評価されてたよな。 -- 名無しさん (2020-04-20 06 40 23) エゥカオスでこんな奴を足されても正直困る。クワトロに論破されかけたライラとか、ジオンからマリオンやラコックやトワニング辺りを回してほしい物だ。 -- 名無しさん (2020-05-27 09 59 10) 策略のおかげで軍団長や提案役(ついでに謀叛させる場合の担当役)に打って付けの独戦か、ステータス見直しでレビルの2/3程度まで落ち着いた指揮ステな新ギレンならフツーに有能なのになぁ。そんな感じで使える人なら、エゥーゴChaosという選択肢もあったんだが…残念だが、ジオン勢力での功勲キャリアーでしかない。 -- 名無しさん (2020-05-27 11 07 06) なんかこの人の(野望シリーズ初期の)ポンコツ評価って1ST本編よりも、逆シャアのアデナウアー=パラヤの”頓珍漢なやらかし&現場を逆なでするなど人望皆無&投降偽装の奇襲でのパニックぶり”がでかい気がする -- 名無しさん (2020-06-12 19 41 18) 最近の外伝系ではほんとに食えない真っ当な政治家として暗躍してる。そっち基準だと耐久と指揮を入れ替えるのが妥当なぐらい。 -- 名無しさん (2020-06-12 21 18 53) ↑ていうか、新ギレンのでは”耐久以外の戦闘パラはからっきしだがレビルの足を引っ張らない程度に指揮系パラはあるので、大群率いられると粘られつつ量産型を使いこなすので普通に厄介”にされてる。 -- 名無しさん (2020-06-13 08 41 07) ↑↑戦術レベルの指揮は評価不明だと思う。一方で戦略、というか長期スパンでの策略や処世術という面では悪評を得るようなものじゃない(ファースト、帰還)。単純なバトル面では主役格のレビルの対立である保守派って事で、あと当時のキャラゲーである制作側の依怙贔屓や悪ノリで無能扱いされてしまったが、独戦みたく戦略ゲーならではの評価(戦術指揮と戦略指揮を一緒くたにしない)をして欲しかったな。 -- 名無しさん (2020-06-13 16 34 28) ジャブロー強襲の際に敵の狙いを見抜くなど一定以上の洞察力があるのは確かなので、特に描写のない有象無象よりは戦術指揮もできそうな気がしないでもない。まぁこのシリーズの交戦台詞みたいなことぶつぶつ呟やきながら戦ったら部下の士気は上がらなそうだが -- 名無しさん (2020-06-15 09 54 15) ゴップとついでにワイアットリードナカッハ辺りの連邦初期に多い無能艦長は潜水艦に乗せて海MAPで単機防衛させると悪くて潜水艦複数とか水ザクとかしか来ないから粉撒いて防御しとけば間違ってズゴックでも来ないかぎり戦闘長引かせてロックしたまま陸戦にリソース回して楽できるからそう言う意味では連邦の勝利の立役者 -- 名無しさん (2020-06-30 18 44 30) 1stリアタイ世代としては、初代ギレンでゴップがこのステータスで登場したときに、違和感は全く無くて納得感しかなかったけどなあ。「無能」というより、「現場を理解しないお偉いさん」というキャラクターイメージを数値化したのだと思う。ホワイトベースを厄介者扱いしたゴップを、今度はこっちが厄介者扱いしてやるぜ、と、プレイヤーを楽しませるために。 -- 名無しさん (2020-07-04 10 10 41) 当時の子供視聴者はともかく、現在までガンヲタやってるような連中はそういう「主役を否定する奴は無能」みたいな単調な世界観を嫌ってるって印象がある -- 名無しさん (2020-07-06 03 29 12) 高い耐久を活かして艦船に乗せて単機で持久戦してるがまあ居ないよりは役に立つかな。後半に戦場が収束したらレビルの隣かいっそ外すかは悩ましい。 -- 名無しさん (2020-07-15 17 38 54) 指揮の低すぎるパイロットならゴップの指揮範囲でも悪影響はない。改造技でMSに乗せるならやはりゼク・ツヴァイかな。 -- 名無しさん (2020-07-15 19 08 01) ↑↑↑「主役を否定する奴」最有力候補のブライトさんを無能扱いする奴は見かけないけどな(笑) -- 名無しさん (2020-07-17 09 57 53) 連邦では他に(数値上)有能な人材がいくらでもいるので普通の感覚だったらジャブローでお留守番になる・・・だったらなんでわざわざ能力値まで設定して現場に出せるようになっているのか・・・大将なので指揮バグも何のその(笑) -- 名無しさん (2020-07-17 10 51 15) 彼の「これで戦争はおしまいだ」で連邦編を終わらせちゃう。レビルと同席させ、戦艦よりもGアーマーなどに乗せて功績値を稼がせるといいかも。ゴップがいるスタックがレビルの指揮範囲に入っていれば、ただの平凡なGアーマー乗りになってくれる。 -- 名無しさん (2020-09-18 07 09 24) 反応、格闘ゼロだけど全く避けず、格闘攻撃しないのか? -- 名無しさん (2020-09-18 23 26 16) ゴップさんは格闘できるユニットに乗れない。命中率100%の武器が無いので躱すか判らない。 -- 名無しさん (2020-09-19 02 43 39) Gアーマーの脱出でガンダム関係の機体には乗れるんじゃないか? -- 名無しさん (2020-09-19 04 24 39) ↑是非とも試してレポートをお願いします。 -- 名無しさん (2020-09-19 11 54 06) ↑バグ・裏技のページ参照 -- 名無しさん (2020-09-20 00 14 00) ↑ゴップさんが格闘するかをです。 -- 名無しさん (2020-09-20 04 31 12) 攻撃回数や命中に補正がないだけで普通に格闘攻撃はする。もしパイロットのステータスが0だと攻撃出来ないのなら無人機は全部置物ってことになる。ついでに射撃0のウォン・リーもちゃんとビームライフルを撃てる。 -- 名無しさん (2020-09-20 14 42 16) 最近の作品展開で「UC120年以降の地球圏の混迷ぶりはゴップが鬼籍に入ってしまった後に歯止めをかけられる人物がいなくなってしまったからでは」と思えてくる不思議 -- 名無しさん (2020-12-28 20 04 21) 裏技を使えばガンダムに乗れる。2機目以降の格闘はバグのおかげで攻撃回数は増えないがゴップは元々格闘0なので関係ない。他のキャラなら損した気分になるがゴップにはそれが無い。全く嬉しくないが。 -- 名無しさん (2021-02-11 13 57 52) こいつをガンダムに乗せる余裕があるならもう舐めプ状態だよな -- 名無しさん (2021-02-11 16 24 52) もともとパッとしないキャラなのにうんちく欄もコメ欄も長くて(笑) -- 名無しさん (2021-06-01 18 46 12) カオスで参戦することが多いってのがちょっとな。彼の性格的にはロウの方がそれらしい気がする -- 名無しさん (2021-06-01 20 15 23) 新ギレンだと本ゲームの値で最大指揮12相当の普通に有能な指揮官で「誰だ?お前っ!!」 -- 名無しさん (2021-07-16 16 11 20) ゴップは少なく見積もっても連邦軍数千万人の最上位なんだよね。無能がここまで出世することは不可能だと大人になって気付く -- 名無しさん (2021-07-16 19 53 46) ゲームだと軍事面でしか見えないからなぁ。たぶん資金資源の収入が当たり前のように毎ターン入ってくるのはこいつのおかげなんやろ -- 名無しさん (2021-07-17 23 19 21) シリーズ屈指の愛されキャラだろう。新ギレンで普通に使える将軍にされた時は嬉しくもあり、少し寂しくもあったなぁ -- 名無しさん (2021-07-18 07 21 40) 「三国志」あたりの能力値設定だったらかなり有能。政治、策略、知謀高いが低武勇キャラ -- 名無しさん (2022-02-20 10 02 59) ↑2まぁ、本編でもジャブローに侵入してきた敵の狙いを把握しつつ部下に対処を任せているから、要らない口出しして現場を引っ掻き回すアデナウアーよりは指揮や魅力はあるだろう。機体に乗っての戦闘はからっきしッポイが -- 名無しさん (2022-02-20 12 59 00) 軍政と軍令の違いを劇中で描写してないから無能だと思われても仕方無い。↑2実際の歴史でも表に出ない調整型の人物は評価されにくい側面もある。どんなに優秀な内政屋でも華々しく活躍する英雄タイプの方が人気があるのと一緒。 -- 名無しさん (2022-02-20 18 24 26) 余ったtinコなどの無人航空機をジャブローに集めて、大西洋にゴップ付き木馬を単騎出撃 amp入口待機で耐えさせて寄ってきた敵を次のターンで航空機の大群で殴り占領してまた領土を返すというのを繰り返していたらものすごい戦果をあげた。うちの世界線では「ジャブローのカッパ」として広く恐れられている方なんだとおもう。 -- 名無しさん (2022-02-24 17 44 18) 例の動画群のせいでタレント性を付加されてしまったお方。それとて知る人ぞ知るんだろうけどね。一般の方からしたらただ弱くて偉いだけの人なんだけど(笑) -- 名無しさん (2022-02-25 08 30 59) モグラの異名である土龍をあてがうとなんか強げに見える(そして新ギレンでは実際なかなか使える) -- 名無しさん (2022-04-20 10 18 25) 指揮バグさえなければ単騎防衛に使えるそこそこ優秀な艦長として使えたんたがなあ…耐久の高さだけは本物だし -- 名無しさん (2022-04-20 20 01 55) 本来兵站屋の事務官僚だから前線に出るのが間違いなんだが(笑)純粋に戦闘系のみのステータスしか無い為に思いっきり割を食ってるよ。コレで謀略等が復活してたら間違いなく最強クラスのキャラだったんだが… -- 名無しさん (2022-04-22 08 27 21) TV本編でもジャブロー攻略時に敵の目的を察知していたずらに介入せずに現場に対処してたし、(それこそ新ギレンのように)指揮もそこそこありそうなもんですが。魅力もおそらく兵站のプロ補正でありそう -- 名無しさん (2022-04-22 08 36 40) ↑2 独戦のゴップはいるといないで難易度に影響与えるレベルだったからねぇ。戦闘面以外では最強に近かった。 -- 名無しさん (2022-04-22 12 32 25) どんどん強化されて行ってとうとう公式で専用艦って明言されてる超大型艦出てくるの草 -- 名無しさん (2022-05-27 23 14 31) これでシリーズ新作がでて指揮15魅力16相当になったら苦笑いするしかない。(ククルス・ドアンの島でも最悪泥は被ろうとしてたし物資はきちんと届ける分少なくとも魅力はある) -- 名無しさん (2022-06-25 15 25 27) 実際にファーストですらそれなりに察したり働いてた気がするんだが、というか敵の数わかるとかNTじゃないかと、それなのになぜかこの能力の低さ。無能な連邦を象徴したい将官のはわかるが -- 名無しさん (2022-08-10 16 10 59) ギレンの次回作出たらラ・グランパくるんやろうなあ -- 名無しさん (2022-08-10 20 53 25) まぁ一年戦争時期はレビルら武闘派がいたからこそ、内政屋として連邦の土台を支える活躍ができていたけれど、それがなければ早々に宇宙をジオンに明け渡していたか、MSの開発が遅れて戦線維持が不可能になってた可能性が高いからな。戦略シミュとは言え、MSが主役のゲームで序盤はそれを否定していた側だから、そりゃ無能にされる -- 名無しさん (2022-11-01 21 26 53) 否定した側にゴップはおらんぞ? -- 名無しさん (2022-11-02 00 08 58) ゴップの場合は逆シャアのアデナウアー・パラヤの無能&前線兵士逆撫でムーブをそのまま当てはめてしまった感がある -- 名無しさん (2022-11-02 07 47 34) キャラ配備されてない状態が平均水準のパイロット、指揮官の能力、って前提で見ればそれより上なんだから無能ではなくなるし、TV版の描写との差異も少なくなる -- 名無しさん (2022-11-02 22 47 34) 新ギレンの野望では「ORIGIN」や「ジョニー・ライデンの帰還」での有能かつ冷静沈着な描写が影響…originはともかくジョニ帰なんて制作のタイミング考えたらなんの関係もないでしょ。開幕からゴップの話だったっけ? -- 名無しさん (2023-01-17 17 30 31) ちなみに2011年8月に新ギレン発売(マスターアップなど考えたらさらに短い)、ジョニ帰の開始が2010年6月だからジョニーほっといていきなりゴップの話でもしなきゃ間に合わないと思う -- 名無しさん (2023-01-17 17 47 48) 適当な戦艦に乗せて単機でエリアロックしてガトルやドップ辺りと戯れていればSまで育って鉄壁になる。指揮こそしょっぱいが無理が利く艦長はなんだかんだで使える。 -- 名無しさん (2023-01-17 21 07 30) 新しいギレンの野望作るならヤザンとの会話も聞いてみたい所。 -- 名無しさん (2023-03-11 09 24 36) 既存のやつで増えたり変化するパターンってハマーンとグレミーくらいだし追加されないと思うよ -- 名無しさん (2023-03-13 09 42 52) 独戦のオリジナル軍だと敵対したレビルとの会話あったんだよな -- 名無しさん (2023-03-13 15 32 00) コメント充実し過ぎで草 みんなゴップ大好きだなw -- 名無しさん (2023-03-19 07 44 42) 独戦連邦ムービーだと「V作戦の予算あるなら戦力の立て直し出来たんと違う?」って言ってレビルに「それじゃ同じ負けの繰り返しだ」って返されるシーンがある。帰還だと予算取得頑張ってたけど、内心疑問は持ちつつ仕事はしたという事なんだろうか。 -- 名無しさん (2023-03-19 14 47 40) ↑そりゃ実際に戦力になるかもわからんようなモノに金や資材突っ込むなら、不利だけど確実に戦果を上げてる方に突っ込むべきじゃね?ってのは内政屋なら当然持つ疑問だからな。 -- 名無しさん (2023-03-19 17 56 25) ↑2逆にORIGINだとMSの導入にある意味一番積極的な描写があったな。(テムにMSの開発を指示している) -- 名無しさん (2023-03-19 19 44 12) 敵として出てくると良い功績値稼ぎのように見えて、この男が出てくるときは大抵周辺に指揮値の高い佐官クラスの人間がいるので、敵の数が多い場合は敢えて即座に撃ち落さないのもいい。どうせこの男の指揮値補正は誤差の範疇だ。 -- 名無しさん (2023-03-20 01 10 31) ↑3 レビルも「ゴップ提督の言う事も分かるが」と前置きした上で言ってるから、「そのよくわからんモノでジオンは我々を圧倒したから対抗手段が必要」でごり押した形になる。言ってる事はどっちも正しいっちゃ正しいんだけど、前線の兵士からするとレビルの側になりそうね。 -- 名無しさん (2023-03-23 17 38 11) せめてMAに乗れればまだ使い道もあったのに -- 名無しさん (2024-01-20 05 47 16) 連邦側の勲功ボックス(無能大将)にデギン公王とミネバも用意して欲しかった。 -- 名無しさん (2024-03-16 13 04 55) ↑2 ゴップ搭乗ビグザムとか胸熱なんだけどなw -- 名無しさん (2024-03-16 14 02 06) 一応レビル将軍と同じ戦場で運用するなら機体の耐久が高くなるだけでほぼデメリットが無いキャラ…なのだけど、彼に経験値を稼がせるのは正直勿体ない… -- 名無しさん (2024-07-02 22 39 14) これでもジオンの系譜と比べると指揮、魅力、射撃が成長するだけ大幅強化されているという…系譜の育てるだけ無駄扱いは流石に問題視されたのだろうか? -- 名無しさん (2024-07-08 17 10 30) 新ギレンでは凄く強化された。最大のレベル20で指揮60求心(魅力)77射撃31格闘24耐久68反応18。5で割って比較すればわかるけど、指揮と魅力が跳ね上がってる -- 名無しさん (2024-07-08 18 05 23) 本作におけるティアンム唯一の天敵。 -- 名無しさん (2024-07-20 10 56 17) ↑2その能力をアクシズの脅威で持ってたとしてもとしてもやっぱりブレックスエゥーゴのCHAOSプレイは趣味プレイだろうなぁ。コーウェン上回るほどじゃないし、それ以外の人材の層の薄さ(&リードの相変わらずのへぼさ)が痛い -- 名無しさん (2024-07-22 16 23 52) 名前 コメント
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フルアーマーガンダムMk-Ⅲ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 106 FA-007GⅢ 図鑑:フルアーマーガンダムMK-Ⅲ生産:フルアーマーガンダムMK-Ⅲ兵器:FA-MK-Ⅲ ガンダムMK-Ⅲ用増加装甲案 3000 出典:M-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダムMk-Ⅲ - 開発前作中コメント FA-178での反省を生かし、元となる機体の運動性能を疎外しない装甲を新たに開発する。装甲強化と機動性確保を両立するとともに火力の増強も図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3700 資源 9200 資金(一機あたり) 3700 資源(一機あたり) 9200 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 750 運動 38 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(ガンダムMk-Ⅲ) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 75 1-1 シールドキャノン 240 75 1-1 Hビームキャノン 140 85 1-1 ビームサーベル 210 85 0-0 グレネードランチャー 60 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:MK-ⅢのFA形態。FA-MK-Ⅱの反省を生かし…のはずが全然生かされておらず、やっぱり移動力と運動性と地形適応が下がる。それどころか、消費が増えたため燃費まで下がってしまっている。射程2以上の武器がないのもマイナス。とはいえ、パイロットを乗せて各種武器を使用した場合、技術レベル基準で見ると非常に高い火力を持つ。手数、命中率も中々なので量産機相手ならば悪くはない…が、もう少し特色があれば、前面で使っていけるのだが。エゥーゴ編ならばグラナダ防衛イベントにも充分間に合うので、そこでの活躍ならば見込める。サンプル機はとりあえずグラナダに置いておくといい。 うんちく等:初出はM-MSV。ガンダムMk-Ⅲに増加装甲を装備した形態。それまでのフルアーマープランと違い、増加装甲にスラスターやキャノン砲だけでなくジェネレーターやプロペラントタンクも追加、また各部の可動範囲や重量バランスも考慮して設計・装備した事で火力・防御力だけでなく機動性も向上させることに成功している…のだが、本作ではその辺りは反映されず。M-MSVでは素体のMk-Ⅲ同様ペーパープランに終わったことになっていたが、漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』においてスレスベルグ隊のペスコが搭乗している他、『機動戦士ガンダム UC テスタメント』にも登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 コレを開発したらティタからのグラナダ防衛で拠点に居座って豊富な火力で迎撃しよう。防衛後は資源に回すか、引き続き拠点防衛に回してしまおう -- 名無しさん (2009-07-27 17 08 02) しかも、FA形態の特色といえる距離2の射撃武器がない… -- 名無しさん (2010-12-28 18 25 10) 元の機体自体もそうだが、射程2武装が無いせいかFA系機体としては異例の低燃費。 移動力の悪さは地上で運用しなければ気にならないはず。 地球はディジェやZに任せ、本機は宇宙へ回すといい。 -- 名無しさん (2010-12-28 19 39 50) 耐久とシールドがあるため、ZZとスタックして、敵の攻撃からZZを守る役目に最適。いよいよやばくなったら脱出すればよい -- 名無しさん (2011-01-04 16 50 53) 射撃の高いパイロットを乗せるとexam程ではないけど、かなりの長時間打ち続けてくれる。硬い量産機を相手にする時に役に立ってくれる。 -- 名無しさん (2011-01-26 18 19 47) 開発だけしてMK3がもう一機手に入ると思えば十分価値はある。脱出も視野にいれると長く使える -- 名無しさん (2013-08-14 01 58 25) 素のMKⅢと比べると全武装発動で射撃攻撃力1.5倍でこれはリ・ガズィとほぼ変わらないレベルの射撃火力である 運動性を考えると対エースはきついが量産期相手なら問題ない サンプル機はすぐ脱いだりせずこのままの状態で運用するのをお勧めする ただし地上では使いにくいので地上で使いたいとき時は脱ごう -- 名無しさん (2014-11-26 18 24 56) センスのない配色で気持ち悪い機体 -- 名無しさん (2017-02-08 11 25 17) 射撃14のパイロットを是非乗せたい機体。170%発揮時の総射撃火力1140を超えるユニットはZZ、Sガンダム、リガズィ付近でありいずれも技術レベルの離れた機体。他のZ系列は200%発揮(つまりNTを乗せて)して尚この機体の射撃火力に及ばないという事になる。しかしここまで持ち上げておきながら実際には、運動性を度外視しているので量産機殲滅にもってこいというだけのお話、それも第4射撃まで発動した場合に限って…うまく友好キャラを混ぜて発動率を高めよう。ちなみに射撃13だと火力が100落ちる。 -- 名無しさん (2018-07-01 15 36 09) 色もシルエットもかっこいいしロマンとして使いたくなってくる -- 名無しさん (2018-07-11 06 39 58) 最前列は無理だが中後列なら火力担当として使える。問題はパイロットには既にZが行き渡っている頃でZから乗せ換える程の魅力があるかという点。SFSもないので地上運用は無理なレベル。勿論MkⅢ共々開発サンプルを見越してZの生産を抑えるのなら有用 -- 名無しさん (2018-08-11 10 14 39) プレイヤーを悩ませるズサブとガルスJ相手を駆逐する火力がある。シン・マツナガを乗せればズサブと一対一で防御されても格闘で落とせる。反撃されると射撃のみで片付け、200~250程度のダメージは受けるが散布なしでの話。 Zに比べて生存性に劣るが、中堅パイロット3部隊1スタックで散布役を連れていけばグレミー軍相手に拠点上で12~15部隊を相手に無双出来るくらいのタフさはある。 低ランクグレミーのバウくらいならば処理出来るが流石にラカンのドーベンウルフ相手は無理。素直にZに相手してもらおう。 改造に資源が必要なものの、開発したMKⅡ系列の用途としては一番味がある。開発時期が早い割に高い火力があるので個性を活かしてやろう。 -- 名無しさん (2018-08-29 03 10 39) エゥーゴ編では割と優秀。ロールアウトからティターンズ撃破までは前面に出して準エース機として、その後のアクシズとの宇宙戦はΖの後ろで火力要因として、地上降下後は量産機の先頭につけてDザクやドワッジを安全に狩る。次のグレミー軍はドライセンとガルスJの数が多くて流石に厳しいので資源に。9200も返ってくるのでSガンダム等の足しにしよう。mk2系列の最終改造機なので、新規生産しなくても試作機の改造だけで数が揃うのもポイント。 -- 名無しさん (2019-02-08 19 11 17) 雑魚には強いけどエース対決には不向きな機体。せめてMKⅢやFA -MKⅡにあった2マス攻撃が残っているか、系譜時代みたくオート脱出があれば。 -- 名無しさん (2020-04-18 12 59 56) 中堅クラスならZよりこっちの方がよい。火力、耐久ともにZを上回るので、エゥーゴでは破棄せずにグラナダに保管しておこう。あくまでも『宇宙用』。 -- 名無しさん (2020-05-14 22 54 41) 火力上げる為のFAではなく、打たれ強くする為のFA。で、運動性低下により下がった火力補う為の武器追加。なんかMkⅡもこんな感じやね -- 名無しさん (2021-02-28 07 40 48) 機動力上げろとまでは言わないけどこいつに限り微減程度にしてくれよ。脳死でフルアーマー調整食らうのはおかしいだろうに -- 名無しさん (2021-09-05 03 05 22) この時代に移動力6は厳しい。中後列用としても行軍についていけない。 -- 名無しさん (2022-05-27 11 56 21) ガンダムを名乗る資格の無い弱機体。無人ガルスにすら落とされる。 -- 名無しさん (2022-05-27 18 36 34) むしろガルスは格闘火力がジェガン並みだから大物食いは得意な方 -- 名無しさん (2022-05-28 10 03 59) スタックの後列において微妙なパイロットを乗せて火力増強要因にしようとすると足を引っ張る移動6。ネモⅡあたりと組ませる? -- 名無しさん (2022-07-27 23 56 09) ティターンズあたりでパクれると結構いい働きをしてくれる。 -- 名無しさん (2024-01-26 16 46 25) 欠点:サブフライトシステム(SFS)が無い 射程2以上の武器がない 配色センス悪い -- 名無しさん (2024-08-19 20 57 23) ティターンズはMKⅡ以後の安定する盾役がいないからな。パラスアテネが来るまでは結構重宝しそうではある。問題は敵性技術が足りるかだね -- 名無しさん (2024-08-20 00 36 32) 外見がエゥーゴっぽくないMS。フルアーマーを着るとカラバっぽい色。フルアーマーじゃないとティターンズっぽい色になるという。顔はΖ入ってるけど、サイコMKⅡぽくもある。 -- 名無しさん (2024-08-20 12 58 17) 名前 コメント
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ザクⅡ・指揮官用(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 149 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装A)兵器:ザクⅡS型・A 指揮官用ザクの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 0 1 1 ザクⅡF型の開発 開発プランコメント 指揮官や熟練パイロットの要望に応えてMS-06Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。ジェネレータ出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 生産期間 1 資金 900 資源 1350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 90 運動 27 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク改)350/680 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)276/797 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))290/609 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))48/94 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))550/742 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))475/814 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))525/781 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリ-ト アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 55 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: 移動適正に優れた指揮官用のザク。ドダイには乗せられないものの地上で運用する分には問題はない。耐久が低いためスタック前列に立たせるのは怖いが、ザクJ型とセットで運用することによって最大限に力を発揮できる。
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ジムキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 029 RGC-83 図鑑:ジム・キャノンⅡ生産:ジム・キャノンⅡ兵器:ジムキャノンⅡ ジム砲撃戦型の改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 47.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 15 - 14 ジムキャノン、ガンキャノン-D - RX-77Dの機体データをフィードバックし、RGC-80の後継機を開発する。 また、格闘戦にも対応するため、格闘用装備の追加も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2190 資源 3450 資金(一機あたり) 730 資源(一機あたり) 1150 移動 6 索敵 B 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 105 運動 18 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ジム・カスタム)450/630 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 125 70 1-3 ジム・ライフル 54 50 1-1 Hバルカン 16 30 1-1 ビームサーベル 64 60 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 強い・安い・戦場を選ばないの三拍子がそろった機体。 索敵も可能で、同時期に生産できる機体の中では非常に優秀。 系譜に比べだいぶ軟らかくなったものの、 ビームキャノンの射程が増したおかげでそれほど弱くなった印象もない。 メインはあくまでも間接攻撃だが、 サーベルや射程1でも使えるビームキャノンもあるため多少は接近戦もこなせる。 アクシズの強力な量産機相手にはやや分が悪いものの、 デラーズフリートやティターンズ相手には多大な貢献をしてくれる。 射程3からの間接・支援攻撃に徹するなら最後まで使える優秀なMS。
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ドワッジ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-09G 図鑑:ドワッジ生産:ドワッジ兵器:ドワッジ ドム砂漠戦強化型開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ペズン・ドワッジかドム・トローペンの開発 開発プランコメント MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する。 また、砂漠での運用を考慮した防砂処理も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1860 資源 3600 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 23 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドワッジ改)1400/2680 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 104 50 1-1 スプレッドビーム 10 50 1-1 ヒートソード 68 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ドムの最終進化形。適正の高さと移動力で第2部序盤まで使えるが、Dザクが量産できるようになればそちらに切り替えていったほうがよい。
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ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 418 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 - - 2 - - 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。 攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 160 運動 4 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 18 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ジオンはコイツを待っていた。 オデッサやキャリフォルニア等で生産を行い、ザクを詰めて地上の進撃速度を速めよう。 さすがに中盤以降は撃墜されやすくなるので、ガウやザンジバル改良型に主役を譲る。 ただ老朽化しても、ゼーゴックの補給に使えるので何機か残しておくと便利。
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νガンダム(武装B)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 163 RX-93 図鑑:νガンダム(ハイパーバズーカ/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム(ハイパーバズーカ装備/ベースジャバー搭乗)兵器:νガンダム・B+F - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 55 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 46 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造元: なし 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム(武装B))100/0 特殊能力: 武装変更(νガンダム(武装A)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(νガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ビームキャノン 80 70 1-1 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 基本性能の数字がHi-νガンダム+Fのものになってる -- 名無しさん (2015-01-20 00 58 26) ↑こういうの書くと荒らしがレスしてきますよ。遅ればせながら今日訂正しときました。荒らしは訂正はせず書き込み消してきますね。 -- 名無しさん (2019-11-15 20 07 14) 名前 コメント
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ザクⅡ・陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 144 ------ 図鑑:ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備/ドダイ搭乗)生産:ザクⅡJ型・A/F兵器:ザクⅡ陸戦型(武装A)/ドダイ搭乗 - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 45 運動 8 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ陸戦型(バズーカ装備/ドダイ搭乗))・(ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備/ドダイ搭乗))※要改造 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 前作と違い分離/合体不可になり、分離しての移動距離UP・制圧・同時攻撃が出来なくなった。 またドダイ分の耐久・物資が上乗せされず、最大で3回しか攻撃できない程まで燃費が悪化した。 これらの変更で一気に弱体化してしまい、非常に使いにくい機体になってしまった。 潜水艦狩りやマゼラトップ砲に換装しての援護射撃に活路を見出すしかないだろう。 補給線の確保や輸送艦とセットでの運用が必須。
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ドレン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 078 大尉 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 9 10 8 5 7 4 C 10 11 9 6 8 5 B 11 12 10 7 9 6 A 12 13 11 8 10 7 S 13 14 12 9 11 8 参入条件: ジオン公国軍、ネオジオン・キャスバル:最初から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: なし 寸評: シャアの副官でムサイの艦長。 能力的にも艦長に必要な標準ラインはクリアしている。 シャアが勢力を鞍替えするときは、だいたい一緒についていく。